Ageron, у тебя тоже двойные стандарты какие-то. Ты мне писал "Когда я говорил, что ты занимаешься воровством я имел ввиду публикацию моделей без указания авторов моделей" тоесть, что бы не быть вором, то я должен туда чисто рамдомного автора написать? Ну, что бы не быть вором. А администрация не должна знать, она обязана выпилить, так как в описании "я не помню, скачал из академии гоблина" - это не считается как автор или источник, так как чел сам не знает откуда он скачал. Также я в комментариях с одним человеком сраося, потому что на академии гоблина я выложил 2B и указал автора, а этот человек нагло скачал и на зацв перезалил, а потом дурачка включал что автора не знает. А когда я сказал, что это был Mr.War3, то быстро переобуться стал и говорить "ой, спасибо большое" что-то файл не был удален. Так что, два гуся вода. Когда выгодно - называют людей ворами, а когда невыгодно язык в проходе оставляют.
замечание и 5 часов тишины от Bergi_Bear: 4.1.1 (бессмысленное сообщение) Сообщение не имеет отношение к теме конкурса
Lord_Teo, перечитай ещё раз и поймёшь. Чувак украл чужие модели и сконвертировал их под варкрафт 3, а спросить разрешения их использования варкрафте он видимо забыл. Получается, что человек вор, который без разрешения использовал несколько чужих моделей в карте и это опубликовали, дык ещё и прошёл конкурс.
А когда у меня была возможность, то мне начали предъявлять куча притезний, потому что я вор, который не спрашивал разрешение у других авторов. Значит получается такая картина, что одним в некоторых случаях это можно делать, а другим нельзя это делать. Ведь хгм - это олицетворение хайва по сути, где на хайве также система работает через одно место. Они топят за авторский контент и против чужого Контента который ты наворовал. Но, если указать рандом автора то модель опубликуют, разве что не пройдёт статус одобрен. Что тут, что там, всем глубоко плевать и каждый сам решает, что может пройти на форуме, а чего лучше избегать
Вспоминаем про то, что я вел проект и делал паки моделей. После этого Костян жёстко обиделся и выпилил все ресурсы. Начал мне предъявлять куча требований, а именно то, что за каждую модель я должен спрашивать у автора для их публикации. У сотни мёртвых авторов я должен спрашивать: а можно я вашу древнюю модель лорда тео опубликую на хгм?
Dragonlor (Crusader) в карте использует сторонние модели некоторые, которые судя по комментариям, он конвертировал из всяких девиант арт. Он вообще спрашивал разрешение н у кампании на конвертацию моделей для варкрафт 3? Для использования их в картах? Я думаю, что нет, и даже у тех ВОРОВ, которые вырвали модели из игр, они также не спрашивали разрешения на их размещения в девиант арт. Получается, что это какие-то двойные стандарты, топите за авторский контент и за решение на публикацию чужого Контента, при этом закрываете очевидно на это глаза и даёте публикации карты. Так чё, как это проконсультировать можно? Одним можно, другим нельзя?
Спасибо большое за эту прекрасную модель! Команда "единые милишники" благодарна вам за модели стен. Я надеюсь, что вы сможете сделать ещё модели стен для других ландшафт, потому что они хорошо впишется в мили жанры карт. Мы очень сильно ждём!!! Эта модель заслуживает лайка и за ваше старания.
Спасибо большое за модель, партия Единые милишники одобряют данную модель. Благодаря таким моделям вы помогаете мили (расы с нестандартными моделями) жить и процветать.
N7 Molot:
Это хорошо подметил ты, это хорошо. Твой блог — твои правила. Как был у меня блог и проект, то ты туда руки свои сувал и делал на своё усмотрение. Это другое конечно.
Против азиатов он будет особо не эффективный. Они патчи протектят, а никто ещё не попробовал антидот сделать. Также иногда с некоторыми картами, а если лист файл вырезали - это уже крах полный
В этом гайде я опишу как перенести модель из WOW в WC3.
Есть не мало способов переноса модели: прямо из 3D редакторов (blender, 3d max и тд), с помощью mdlvis и т.п. Я опишу достаточно быстрый способ, но в данном случае подходит только для декораций. (без аним.). Но есть плюс, это возможность быстро перенести модели .wmo быстро.
Что же нужно?
Нам нужен клиент wow. Я с официального обычно делаю все, но также и с версии 3.3.5а.
Программа wowmodelview. С ее помощью можно просматривать модели и сохранять их в любое место. Если вы используете клиент новых версий wow , то качайте последнюю версию, если вы хотите как и я использовать версию wow 3.3.5, то нужен wowmodelview v0.7.0.1 r366.
3.MilkShape 3D. Я использую MilkShape 3D 1.8.5.
С помощью MilkShape уже будем делать экспорт модели в формат .mdx.
Дополнительный файл к MilkShape для экспорта модели в формат .mdx.
War3ModelEditor.
BLP Laboratory.
Некоторые ссылки добавлю в текстовый файл!!!
Если к примеру вы не хотите качать клиент новых версий, который весят не мало, то есть способ использовать новые модели в wow 3.3.5a. Об этом я напишу ниже!
Для начала устанавливаем wowmodelview в клиент wow и запускаем его. Выбираем нужную вам модель нажимаем на нее чтобы она была видна в окне справа. Нажимаем на file -> export model (панель сверху) и выбираем Wavefront OBJ. Да, именно OBJ, а не Milkshape, если выбрать Milkshape ,то могут возникать некоторые проблемы. У вас должны получиться от 3-4 файлов и больше.
Сама модель в формате .obj и текстуры, файл формата .mtl не удаляйте.
Чтобы потом модель экспортировать в .mdx нам нужно скопировать файл (из п.4) в корневую папку MilkShape 3D и запустить MilkShape .
Далее в панели сверху выбираем file -> import, выбираем Wavefront OBJ. Теперь будет видна модель.
В панели сверху выбираем file ->export, в самом низу выбираем Warcraft 3 MDLX (beta 10) и сохраняем модель в нужное вам место. Название модели можно любое написать.
Теперь есть модель в формате .mdx, но нам нужно теперь текстуры из .tga сделать .blp.
Открываем BLP Laboratory, переходим в сервис -> массовый конвертер. Укажите где находятся текстуры и куда нужно сохранить уже готовые (можно указать одну папку и там, и там).
Теперь можно удалить лишнее и оставить только .mdx модель и .blp текстуры.
Вот и готова модель с текстурами, но еще рано добавлять в wc me. Модель просто будет без текстуры.
Запускаем War3ModelEditor. Выбираем file->open и выбираем модель. В итоге будет модель с черными текстурами. Теперь добавим нужные текстуры.
Переходим в windows->texture manager, там будет одна текстура которую нужно удалить (ПКМ-> remove).
Теперь нажимаем ПКМ->import и так добавляем все текстуры. Переходим в material manager , но ничего не удаляем. Нажимаем по материалу ПКМ-> edit, открывается окно. В окне layers будет на материал, нажимаем ПКМ->edit. Можно галочки нигде не ставить. в texture ID есть выпадающий список (есть на скрине), выбираем там нашу 1 текстуру. Также делаем и с другим материалом. Текстур и материалов может быть много.
Стоит отметить что бывает материалов больше чем текстур, тогда делаем тоже самое и потом удаляем лишнее.
Далее file->save.
Вот модель и готова. Когда знаешь как делать, то все довольно быстро. Так я уже много моделей конвертил.
На скринах есть почти весь процесс.
Это первая подобная статья, надеюсь было полезно и кто-то узнал что-то новое.
» XGM Конкурсы / Итоги конкурса становления героев 2021
» XGM Конкурсы / Итоги конкурса становления героев 2021
А когда у меня была возможность, то мне начали предъявлять куча притезний, потому что я вор, который не спрашивал разрешение у других авторов. Значит получается такая картина, что одним в некоторых случаях это можно делать, а другим нельзя это делать. Ведь хгм - это олицетворение хайва по сути, где на хайве также система работает через одно место. Они топят за авторский контент и против чужого Контента который ты наворовал. Но, если указать рандом автора то модель опубликуют, разве что не пройдёт статус одобрен. Что тут, что там, всем глубоко плевать и каждый сам решает, что может пройти на форуме, а чего лучше избегать
» XGM Конкурсы / Итоги конкурса становления героев 2021
Dragonlor (Crusader) в карте использует сторонние модели некоторые, которые судя по комментариям, он конвертировал из всяких девиант арт. Он вообще спрашивал разрешение н у кампании на конвертацию моделей для варкрафт 3? Для использования их в картах? Я думаю, что нет, и даже у тех ВОРОВ, которые вырвали модели из игр, они также не спрашивали разрешения на их размещения в девиант арт. Получается, что это какие-то двойные стандарты, топите за авторский контент и за решение на публикацию чужого Контента, при этом закрываете очевидно на это глаза и даёте публикации карты. Так чё, как это проконсультировать можно? Одним можно, другим нельзя?
» WarCraft 3 / Green Brick Wall (Зеленная кирпичная стена с вариациями)
» WarCraft 3 / Пехотинец-Легионер (Legionnaire-Footman)
» WarCraft 3 / Prison Wall (Стена темницы с вариациями)
Ред. Narberal Gamma
» WarCraft 3 / Dungeon Wall (Стена подземелья с вариациями) (Синяя)
» WarCraft 3 / Dungeon Wall (Стена подземелья с вариациями)
» Mashinima records / Проблеск
» Мир безумного / WarCraft3 and WE - система воскрешения героев
» WarCraft 3 / Модель Неруба Рабочего
» Мир безумного / WarCraft3 and WE - система воскрешения героев
Это хорошо подметил ты, это хорошо. Твой блог — твои правила. Как был у меня блог и проект, то ты туда руки свои сувал и делал на своё усмотрение. Это другое конечно.
» Мир безумного / WarCraft3 and WE - система воскрешения героев
Какая версия варкрафт?
И тут многое не расписано по тем стандартам хгм. Это позор.
» StarCraft 2 / Приключение Рейнора: Вспомнить Все
» WarCraft 3 / Cursader Night (Конкурс героев 2021)
» WarCraft 3 / Стандартные модели
» WarCraft 3 / DalaranWall (Стена Даларана с вариациями)
» Путешественники во времени / ЭПИЛОГ
» WarCraft 3 / Altar Wall (Стена храма с вариациями)
» WarCraft 3 / Ломаем почти любую карту
» WarCraft 3 / Город Мёртвых
» Arena of War 2: Hero Survival (собери героя мечты) / Обновление Arena of War 2.10
Ред. Narberal Gamma
» WarCraft 3 / Здания из ВоВ
С помощью MilkShape уже будем делать экспорт модели в формат .mdx.
Сама модель в формате .obj и текстуры, файл формата .mtl не удаляйте.
В панели сверху выбираем file ->export, в самом низу выбираем Warcraft 3 MDLX (beta 10) и сохраняем модель в нужное вам место. Название модели можно любое написать.
Теперь есть модель в формате .mdx, но нам нужно теперь текстуры из .tga сделать .blp.
Открываем BLP Laboratory, переходим в сервис -> массовый конвертер. Укажите где находятся текстуры и куда нужно сохранить уже готовые (можно указать одну папку и там, и там).
Вот и готова модель с текстурами, но еще рано добавлять в wc me. Модель просто будет без текстуры.
Запускаем War3ModelEditor. Выбираем file->open и выбираем модель. В итоге будет модель с черными текстурами. Теперь добавим нужные текстуры.
Переходим в windows->texture manager, там будет одна текстура которую нужно удалить (ПКМ-> remove).
Теперь нажимаем ПКМ->import и так добавляем все текстуры. Переходим в material manager , но ничего не удаляем. Нажимаем по материалу ПКМ-> edit, открывается окно. В окне layers будет на материал, нажимаем ПКМ->edit. Можно галочки нигде не ставить. в texture ID есть выпадающий список (есть на скрине), выбираем там нашу 1 текстуру. Также делаем и с другим материалом. Текстур и материалов может быть много.
Стоит отметить что бывает материалов больше чем текстур, тогда делаем тоже самое и потом удаляем лишнее.
Далее file->save.
Вот модель и готова. Когда знаешь как делать, то все довольно быстро. Так я уже много моделей конвертил.
На скринах есть почти весь процесс.